【ブレフロ】ラベルドの評価・使い道は?半減重複パーティもあり?

ラベルド 評価

 

11月の新ユニットの半減役として登場したのがラベルド。

 

確か10月は半減がいなかったから
9月のドルク以来ということになります。

ストーリー的にはドルクから剣を習ったらしいのですが…

ラベルドはドルクから見てかなりの優等生だったらしく
その素質を見込んである名を与えるつもりだったというそうです。

 

その名は皆さんの察しのとおり、ゼルバーンですよね。

でもラベルドは拒否ってどっかいっちゃったそうです。笑

 

ラベルド的には自分の技を世界の為に役立てたいということで、
ランドールガードに所属することになります。

そのランドールガードっていうのが、11月の新ユニットたちなんですよね。

 

なかなか面白い繋がりですわ(^o^)

 

星7のガチャガチャしたビジュアル+死神は個人的にも好きです。
なんかクダっぽいですよね。

 

ちなみに自分は15回くらいでやっと引けました。笑

ラベルドは耐久パーティとしての安定感が増すということで人気です。

 

ではレビューを行っていきましょう!

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ラベルド星7の詳細スキルと評価

ラベルド スキル
リーダースキル 狂呪皇の魔神域

すべてのユニットのHPと防御力40%アップ&被ダメージ時、BBゲージがかなり増加(BC+3~6)&被ダメージが一定値を超える度に、2ターンダメージを軽減する(5000ダメ,-20%)

 

ブレイブバースト モーヴスカージ

敵全体に強力な闇属性15連ダメージ(倍率+280%)&1ターンの間、受けるダメージを半分に軽減&3ターン味方全体の防御力をアップ(+130%)&被ダメージ時にBBゲージをかなり上昇(BC+4~7)

 

スーパーブレイブバースト 影ヴェーダ流終剣『ムゴウ』

敵全体に強力な闇属性17連ダメージ(倍率+480%)&確率で1ターン攻撃力を大幅に低下(30%,-50%)&1ターンの間、味方全体の受けるダメージを半分に軽減&3ターン被ダメージ時にBBゲージをかなり上昇(BC+4~7)

 

エクストラスキル 継がれしは剣魂

敵からの防御貫通攻撃を無効化&被ダメージ時、BBゲージがすこし増加(BC+2~3)

 

アルティメットブレイブバースト 冥魂の紫封剣

敵全体に超強力な闇属性22連ダメージ(倍率+1000)&2ターン攻撃力を超絶低下(-80%)&3ターン味方全体の受けるダメージを1/4に軽減する&被ダメージ時にBBゲージを超絶上昇(BC+50)

 

リーダースキルをみてわかるとおり、耐久パーティにもってこいのユニットです。
リーダー&フレンドをラベルドにしたらカッチカチですね。

 

BBが回らなそう~と一瞬思いましたが、SBBで被ダメBB上昇、
さらにEXSで自身の被ダメBB上昇があります。

これは、Wラベルドありかもしれませんな。フレンドさんでジェナグレパスつけたラベルド
使っている方がいるのですがBBの回りはハンパないっすww

 

さらにUBBをみてみると、敵の攻撃力80%カット&被ダメ1/4軽減です。

これは六神徒戦記のノーコンが少し楽になった??

まだ私は六神徒戦記ノーコンコリアできてませんが、ラベルド入れた場合、
バランスを考えて全体的にパーティを見なおす必要がありそうですね。

 

どうでもよい話ですが、SBBの名前

「影ヴェーダ流終剣『ムゴウ』」

って超かっこ良くないですか?w

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ラベルドの使い道・半減重複もあり?

ラベルド 使い道

・レイド RC6全般

・グランガイア戦記 叛逆の六神徒(仮)…等

・召喚術研究所 試練全般

 

レイドでは耐久力が必要になってきますので
サブでもフレンドでもラベルド一体入れるだけで大分安定してくると思います。

でも状態異常をかけられたらアウトなのでスフィアや他のユニットで
補助できるようにしとくと良いでしょう。

 

耐久だけではなくSBBの攻撃力低下は大ダメージをくらうグランガイア戦記などで優秀です。

戦記の傾向として敵が全パーティ揃ってからの
ドッカーンとHP削られるシーンが結構ありますので
そういう場面でラベルドは大活躍してくれるでしょう。

クランツ・ラベルドやドルク・ラベルドなどの組み合わせで半減重複もありですね。

 

六神徒戦記では、むしろ半減2体いないとキツイくらいですから。

そんなとこでーす。

 

とにかく、長丁場になりそうな戦いで使える優秀な半減役ということでまとめておきましょう。

 

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